发布于 17 天前
摘要
设备支持时,一般使用低精度的模型运行速度会翻倍,重点是尽可能保证质量。为此在单图过拟合任务下,尝试构建对比实验探究直接量化与量化感 …
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背景 像素重排还是步长卷积?这是一个针对下采样任务的问题。目前的超分辨率任务里,尤其在实时渲染的需求下,多数都会用类似Unet的架 …
做超分时发现几乎找不到优质的 Minecraft 超分辨率数据集,故写脚本自娱自乐制作了一份超分数据集。我计划保持“增量”更新这份 …
当我看到相机中仅一张的质量,就相当于先前用松下FZ300堆叠50张的质量时,我就知道这次拍摄稳了。当然不是封面图,那是堆栈出来的, …
情景 同时跟随 https://www.bilibili.com/video/BV1HHg7ztEwc/?spm_id_from= …
记一次debug 情景 正在学习编写Vulkan渲染器,其中有函数:if (!checkValidationLayerSuppor …
可运用于实时渲染的高性能光栅化技术,质量接近光线追踪阴影质量。本篇注重个人理解而非原理的具体诠释。 论文:https://www. …
条款02 :尽量以 const, enum, incline 替换 #define “宁可以编译器替换预备处理器”。 常量用途 # …
概述 本文主要记录我在跟进 RayTracingInOneWeekend – The Book Series[1]代码过程中,产生 …
条款01 :视C++为一个语言联邦 简单来说,讲了怎么理解C++编程时需要思考什么。多数时候C++对问题的解法是较为高级的C解法。 …